Nota Reglas generales · 4
- Los lanzadores y MANPADS son de todos. Si la misión los necesita, irán en el vehículo o en el equipo de cualquiera.
- Los cupos dependen de la misión. Francotirador, piloto y UAV solo cuando la misión lo justifique.
- El JTAC es el único enlace con pilotos, otros grupos y apoyos externos.
- Mínimo para jugar (8): JTAC, médico, ametrallador y 5 fusileros.
Figura 1-1Piloto 1-1Piloto
- Cupos
- 1–2Según misión
- Aguante
- Aguante: Muy bajo
Solo en misiones con aeronaves.
- Ventaja clave
- Único que vuela
- Desventaja clave
- Débil en tierra
Ventajas
- Único que puede volar aeronaves
- Resiste mejor las fuerzas G
Desventajas
- El más débil en tierra: se cansa rápido y lleva arma ligera
- Sin medicina avanzada
- Si lo derriban, queda solo hasta que lo rescaten
Equipo sugerido
- PDW o pistola con munición extra
- Bengalas y granadas de humo para señalizar el rescate
- Radio de corto alcance para hablar con el JTAC
- Kit de supervivencia: vendas, torniquete, mapa, brújula, GPS
Figura 1-2Médico 1-2Médico
- Cupos
- 2–3
- Aguante
- Aguante: Bajo
- Ventaja clave
- Revive y estabiliza
- Desventaja clave
- Objetivo prioritario
Ventajas
- Único que estabiliza heridas graves y revive a los caídos
- Acceso a todo el equipo médico
Desventajas
- Mochila pesada: se cansa más rápido
- Sin ametralladora, lanzador ni rifle de precisión
- Objetivo prioritario: va donde están los heridos, no donde está seguro
Equipo sugerido
- Mochila grande con vendas, sueros, morfina, epinefrina y torniquetes
- Granadas de humo para cubrir rescates
- Rifle compacto o carabina
- Camilla o equipo de arrastre si el mod lo permite
Figura 1-3Francotirador 1-3Francotirador
- Cupos
- 0–1Según misión
- Aguante
- Aguante: Bajo
Solo si el mapa y la misión lo justifican.
- Ventaja clave
- Casi indetectable
- Desventaja clave
- Aislado, sin acción
Ventajas
- El más difícil de detectar y el más silencioso
- Balística avanzada para disparos a muy larga distancia
Desventajas
- Inútil a corta distancia y en zona urbana
- Opera aislado: si lo encuentran, nadie llega a tiempo
- Mucho tiempo inmóvil y sin acción
Equipo sugerido
- Rifle de precisión con mira de alto aumento
- Ghillie acorde al terreno
- Telémetro y computadora balística
- Pistola con silenciador para defensa
- Claymore o mina de alarma para cubrir su espalda
Figura 1-4Tirador designado 1-4Tirador designado
- Cupos
- 1–2
- Aguante
- Aguante: Normal
- Ventaja clave
- Alcance medio-largo
- Desventaja clave
- Malo en corta distancia
Ventajas
- Más difícil de detectar que un soldado normal
- Buen alcance a media y larga distancia sin separarse del pelotón
Desventajas
- Menos alcance que el francotirador
- Lento en combate cercano
- Menos munición que un fusilero
Equipo sugerido
- DMR con mira variable
- Telémetro y tabla de distancias
- Bípode
Figura 1-5Ingeniero de combate 1-5Ingeniero de combate
- Cupos
- 1–2
- Aguante
- Aguante: Bajo
- Ventaja clave
- Repara y fortifica
- Desventaja clave
- Arma ligera
Ventajas
- Repara vehículos por completo en el campo
- Construye fortificaciones, detecta minas y corta alambradas
Desventajas
- Herramientas pesadas: se cansa más rápido
- Solo lleva carabina
- Se expone al reparar bajo fuego
Equipo sugerido
- Kit de herramientas
- Detector de minas
- Herramienta de fortificación y pala de trinchera
- Cortador de alambre
Figura 1-6Explosivista 1-6Explosivista
- Cupos
- 1–2
- Aguante
- Aguante: Bajo
- Ventaja clave
- Desactiva y destruye
- Desventaja clave
- Su carga puede estallar
Ventajas
- Único que desactiva minas y explosivos
- Tiene todos los detonadores y destruye objetivos fijos
Desventajas
- Carga muy pesada
- Si lo alcanzan, puede estallar y matar a quien esté cerca
- Un error al desactivar es fatal
Equipo sugerido
- Cargas de demolición y minas
- Detonador a distancia, temporizador y de hombre muerto
- Kit de desactivación
- Carabina
Figura 1-7Ametrallador 1-7Ametrallador
- Cupos
- 2–3
- Aguante
- Aguante: Muy alto
- Ventaja clave
- Supresión
- Desventaja clave
- El más visible y ruidoso
Ventajas
- Aguanta muchísimo el cansancio y se recupera rápido
- Su fuego de supresión inmoviliza al enemigo
Desventajas
- El más ruidoso y visible: el enemigo lo ve primero
- Necesita un fusilero que le ayude con el cañón y la munición
- Lento y torpe en espacios cerrados
Equipo sugerido
- LMG o MMG
- Cañón de repuesto
- Pistola de respaldo
- Munición extra repartida entre los fusileros cercanos
Figura 1-8Fusilero 1-8Fusilero
- Cupos
- Libre
- Aguante
- Aguante: El mejor
Es la columna del pelotón.
- Ventaja clave
- Mejor con lanzadores
- Desventaja clave
- Sin habilidad exclusiva
Ventajas
- El que mejor aguanta el cansancio y el más ágil
- El mejor con lanzadores y MANPADS compartidos
- Primeros auxilios básicos y siempre en la acción
Desventajas
- Sin habilidad exclusiva
- Depende de los especialistas para lo técnico
Equipo sugerido
- Fusil de asalto con mira de medio alcance
- Munición extra para la ametralladora y cohetes para los lanzadores
- Granadas de fragmentación y humo
- Vendas y torniquetes
Figura 1-9JTAC 1-9JTAC
- Cupos
- 1
- Aguante
- Aguante: Bajo
- Ventaja clave
- Pide apoyo y artillería
- Desventaja clave
- Si cae, no hay comunicación
Ventajas
- Único enlace con pilotos, otros grupos y apoyos externos
- Único que pide artillería, apoyo aéreo y bombardeos
Desventajas
- La radio pesa: se cansa más rápido
- Objetivo prioritario: si cae, el pelotón queda incomunicado
- Dispara poco y necesita dominar el mapa y las comunicaciones
Equipo sugerido
- Radio de largo alcance
- Designador láser y prismáticos
- Humo de colores e infrarrojos para marcar posiciones
- Carabina
Figura 1-10Operador UAV 1-10Operador UAV
- Cupos
- 0–1Según misión
- Aguante
- Aguante: Muy bajo
Solo en misiones con drones.
- Ventaja clave
- Visión aérea
- Desventaja clave
- Vulnerable mientras vuela
Ventajas
- Visión aérea: marca enemigos para todos
- Único que usa drones y hackea drones enemigos
Desventajas
- El que más rápido se cansa
- Ciego y vulnerable mientras vuela: necesita escolta
- Si pierde el dron, queda como fusilero con menos aguante
Equipo sugerido
- Terminal UAV
- Dron en mochila y baterías de repuesto
- Carabina o PDW
Figura 1-11Breacher 1-11Breacher
- Cupos
- 1–2
- Aguante
- Aguante: Alto
- Ventaja clave
- Rey del CQB
- Desventaja clave
- El que más muere
Ventajas
- Abre puertas y muros con cargas de brecha
- Muy ágil y resistente en espacios cerrados
Desventajas
- Inútil a media y larga distancia
- Entra primero, así que es el que más muere
- Poca munición
Equipo sugerido
- Escopeta o subfusil
- Cargas de brecha
- Granadas aturdidoras y de humo
- Escudo balístico si el mod lo permite
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