??? ??? PMC MC ???-1 · Roles del pelotón
Nota Reglas generales · 4

Visor Radio corto alcance
Figura 1-1Piloto

1-1Piloto

Cupos
1–2Según misión
Aguante
Aguante: Muy bajo

Solo en misiones con aeronaves.

Ventaja clave
Único que vuela
Desventaja clave
Débil en tierra

Ventajas

  • Único que puede volar aeronaves
  • Resiste mejor las fuerzas G

Desventajas

  • El más débil en tierra: se cansa rápido y lleva arma ligera
  • Sin medicina avanzada
  • Si lo derriban, queda solo hasta que lo rescaten

Equipo sugerido

  • PDW o pistola con munición extra
  • Bengalas y granadas de humo para señalizar el rescate
  • Radio de corto alcance para hablar con el JTAC
  • Kit de supervivencia: vendas, torniquete, mapa, brújula, GPS
Sueros · morfina
Figura 1-2Médico

1-2Médico

Cupos
2–3
Aguante
Aguante: Bajo
Ventaja clave
Revive y estabiliza
Desventaja clave
Objetivo prioritario

Ventajas

  • Único que estabiliza heridas graves y revive a los caídos
  • Acceso a todo el equipo médico

Desventajas

  • Mochila pesada: se cansa más rápido
  • Sin ametralladora, lanzador ni rifle de precisión
  • Objetivo prioritario: va donde están los heridos, no donde está seguro

Equipo sugerido

  • Mochila grande con vendas, sueros, morfina, epinefrina y torniquetes
  • Granadas de humo para cubrir rescates
  • Rifle compacto o carabina
  • Camilla o equipo de arrastre si el mod lo permite
Mira alto aumento
Figura 1-3Francotirador

1-3Francotirador

Cupos
0–1Según misión
Aguante
Aguante: Bajo

Solo si el mapa y la misión lo justifican.

Ventaja clave
Casi indetectable
Desventaja clave
Aislado, sin acción

Ventajas

  • El más difícil de detectar y el más silencioso
  • Balística avanzada para disparos a muy larga distancia

Desventajas

  • Inútil a corta distancia y en zona urbana
  • Opera aislado: si lo encuentran, nadie llega a tiempo
  • Mucho tiempo inmóvil y sin acción

Equipo sugerido

  • Rifle de precisión con mira de alto aumento
  • Ghillie acorde al terreno
  • Telémetro y computadora balística
  • Pistola con silenciador para defensa
  • Claymore o mina de alarma para cubrir su espalda
412 M Bípode
Figura 1-4Tirador designado

1-4Tirador designado

Cupos
1–2
Aguante
Aguante: Normal
Ventaja clave
Alcance medio-largo
Desventaja clave
Malo en corta distancia

Ventajas

  • Más difícil de detectar que un soldado normal
  • Buen alcance a media y larga distancia sin separarse del pelotón

Desventajas

  • Menos alcance que el francotirador
  • Lento en combate cercano
  • Menos munición que un fusilero

Equipo sugerido

  • DMR con mira variable
  • Telémetro y tabla de distancias
  • Bípode
Pala de trinchera
Figura 1-5Ingeniero de combate

1-5Ingeniero de combate

Cupos
1–2
Aguante
Aguante: Bajo
Ventaja clave
Repara y fortifica
Desventaja clave
Arma ligera

Ventajas

  • Repara vehículos por completo en el campo
  • Construye fortificaciones, detecta minas y corta alambradas

Desventajas

  • Herramientas pesadas: se cansa más rápido
  • Solo lleva carabina
  • Se expone al reparar bajo fuego

Equipo sugerido

  • Kit de herramientas
  • Detector de minas
  • Herramienta de fortificación y pala de trinchera
  • Cortador de alambre
00:10 Carga Temporizador
Figura 1-6Explosivista

1-6Explosivista

Cupos
1–2
Aguante
Aguante: Bajo
Ventaja clave
Desactiva y destruye
Desventaja clave
Su carga puede estallar

Ventajas

  • Único que desactiva minas y explosivos
  • Tiene todos los detonadores y destruye objetivos fijos

Desventajas

  • Carga muy pesada
  • Si lo alcanzan, puede estallar y matar a quien esté cerca
  • Un error al desactivar es fatal

Equipo sugerido

  • Cargas de demolición y minas
  • Detonador a distancia, temporizador y de hombre muerto
  • Kit de desactivación
  • Carabina
Cañón de repuesto
Figura 1-7Ametrallador

1-7Ametrallador

Cupos
2–3
Aguante
Aguante: Muy alto
Ventaja clave
Supresión
Desventaja clave
El más visible y ruidoso

Ventajas

  • Aguanta muchísimo el cansancio y se recupera rápido
  • Su fuego de supresión inmoviliza al enemigo

Desventajas

  • El más ruidoso y visible: el enemigo lo ve primero
  • Necesita un fusilero que le ayude con el cañón y la munición
  • Lento y torpe en espacios cerrados

Equipo sugerido

  • LMG o MMG
  • Cañón de repuesto
  • Pistola de respaldo
  • Munición extra repartida entre los fusileros cercanos
Lanzador compartido
Figura 1-8Fusilero

1-8Fusilero

Cupos
Libre
Aguante
Aguante: El mejor

Es la columna del pelotón.

Ventaja clave
Mejor con lanzadores
Desventaja clave
Sin habilidad exclusiva

Ventajas

  • El que mejor aguanta el cansancio y el más ágil
  • El mejor con lanzadores y MANPADS compartidos
  • Primeros auxilios básicos y siempre en la acción

Desventajas

  • Sin habilidad exclusiva
  • Depende de los especialistas para lo técnico

Equipo sugerido

  • Fusil de asalto con mira de medio alcance
  • Munición extra para la ametralladora y cohetes para los lanzadores
  • Granadas de fragmentación y humo
  • Vendas y torniquetes
243.000 Largo alcance
Figura 1-9JTAC

1-9JTAC

Cupos
1
Aguante
Aguante: Bajo
Ventaja clave
Pide apoyo y artillería
Desventaja clave
Si cae, no hay comunicación

Ventajas

  • Único enlace con pilotos, otros grupos y apoyos externos
  • Único que pide artillería, apoyo aéreo y bombardeos

Desventajas

  • La radio pesa: se cansa más rápido
  • Objetivo prioritario: si cae, el pelotón queda incomunicado
  • Dispara poco y necesita dominar el mapa y las comunicaciones

Equipo sugerido

  • Radio de largo alcance
  • Designador láser y prismáticos
  • Humo de colores e infrarrojos para marcar posiciones
  • Carabina
Cámara
Figura 1-10Operador UAV

1-10Operador UAV

Cupos
0–1Según misión
Aguante
Aguante: Muy bajo

Solo en misiones con drones.

Ventaja clave
Visión aérea
Desventaja clave
Vulnerable mientras vuela

Ventajas

  • Visión aérea: marca enemigos para todos
  • Único que usa drones y hackea drones enemigos

Desventajas

  • El que más rápido se cansa
  • Ciego y vulnerable mientras vuela: necesita escolta
  • Si pierde el dron, queda como fusilero con menos aguante

Equipo sugerido

  • Terminal UAV
  • Dron en mochila y baterías de repuesto
  • Carabina o PDW
Carga de brecha
Figura 1-11Breacher

1-11Breacher

Cupos
1–2
Aguante
Aguante: Alto
Ventaja clave
Rey del CQB
Desventaja clave
El que más muere

Ventajas

  • Abre puertas y muros con cargas de brecha
  • Muy ágil y resistente en espacios cerrados

Desventajas

  • Inútil a media y larga distancia
  • Entra primero, así que es el que más muere
  • Poca munición

Equipo sugerido

  • Escopeta o subfusil
  • Cargas de brecha
  • Granadas aturdidoras y de humo
  • Escudo balístico si el mod lo permite